Guides par jeu
Un guide-hub par jeu du catalogue avec la même ossature partout : créer & rejoindre, configurer, mods/contenus, sauvegardes, pièges spécifiques, gamme recommandée.
Le guide du serveur MinecraftHub Minecraft : éditions/loaders, server.properties, mods Modrinth et modpacks, changement de version, joueurs OP/whitelist, gammes 20-100 joueurs.
Le guide du serveur PalworldGuide fusionné Palworld crossplateforme + PC : choix de l'édition à l'achat, variables RCON/admin, administration sans onglet Joueurs, gammes 15-35+ j
Le guide du serveur ARK: Survival EvolvedARK SE : connexion par le port query (+1), 2 ports consécutifs, mods Workshop MOD_ID, exigences disque.
Le guide du serveur ARK: Survival AscendedASA : même schéma 2 ports/port query qu'ASE, configuration par variables, besoins en ressources, lien croisé vers ASE.
Le guide du serveur RustRust : 3 ports consécutifs (jeu/query/Rust+), déconseillé sous La Tradition (18 Go+), sauvegardes avant wipe.
Le guide du serveur ValheimValheim : cap vanilla 10 joueurs, configuration nom/mot de passe/monde par variables, transfert de monde.
Le guide du serveur V RisingV Rising : connexion par IP (pas de FQDN), variables RCON, gammes 10-40 joueurs.
Le guide du serveur EnshroudedEnshrouded : connexion par IP, fichiers de sauvegarde sans extension (téléchargeables mais non éditables), gammes 10-30+ joueurs.
Le guide du serveur Conan ExilesConan : 2 ports consécutifs, mods Workshop WORKSHOP_MODS avec navigateur intégré, variantes du catalogue.
Le guide du serveur Project ZomboidPZ : mods Workshop avec résolution automatique des noms internes (piège Mod ID manquant → MOD_NAMES à la main), gammes 6-32 joueurs.
Le guide du serveur HytaleHytale : liaison obligatoire du compte Hytale (device-flow) avant le premier lancement, mods CurseForge intégrés, gammes 20-100 joueurs.
Le guide du serveur Garry's ModGMod : fonctionnement par collection Workshop unique (un ID remplace l'ancien), création de la collection sur Steam.
Le guide du serveur SatisfactorySatisfactory : créer, rejoindre, configurer par variables, transférer sa partie via Fichiers/SFTP.
Le guide du serveur TerrariaTerraria : créer, rejoindre, configurer par variables, gérer le monde et les sauvegardes.
Le guide du serveur The ForestThe Forest : créer, rejoindre, configurer par variables, sauvegardes de partie et restauration.