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Le guide du serveur Project Zomboid

Project Zomboid se déploie comme les autres jeux du catalogue : choisissez une gamme, payez par « Carte bancaire » (avec essai de 7 jours si vous y êtes éligible) ou en « b@guetcoin », et le serveur sort du four environ 60 secondes après le paiement. Le parcours complet est décrit dans Créer son premier serveur ; récupérez ensuite votre adresse de connexion avec Comment rejoindre votre serveur ?. En cas de souci, passez par la checklist « serveur injoignable ».

Les mods Project Zomboid se gèrent dans l’onglet Workshop de la page serveur. Les contenus sont téléchargés au démarrage du serveur : rien ne s’applique sans redémarrage.

  1. Ouvrez l’onglet Workshop.
  2. Ajoutez vos mods : collez un ID numérique ou une URL Steam dans le champ « ID Workshop ou URL Steam… » puis « Ajouter », ou cliquez « Parcourir » pour utiliser le navigateur intégré (recherche, tris « Tendances », « Populaires », « Récents », bouton « Ajouter » sur chaque résultat).
  3. Une barre collante apparaît en haut : « N élément(s) en attente — non enregistré(s) ». Cliquez « Enregistrer (N) » — tant que vous ne le faites pas, rien n’est appliqué.
  4. Laissez l’interrupteur « Redémarrer le serveur après enregistrement » activé (c’est le défaut). Au succès : « Workshop enregistré — Le serveur redémarre pour synchroniser les contenus. »

La liste accepte 200 éléments maximum, avec des IDs strictement numériques. Le fonctionnement détaillé de l’onglet est décrit dans Ajouter des contenus Steam Workshop.

Particularité de Project Zomboid : un mod se télécharge grâce à son ID Workshop, mais ne s’active que par son nom interne (la ligne Mods= du fichier .ini du serveur, alimentée par la variable MOD_NAMES). À chaque enregistrement, baguetoast résout ces noms automatiquement en lisant la ligne « Mod ID: » dans la description Steam de chaque mod, et pousse les deux variables d’un coup. Dans la grande majorité des cas, vous n’avez donc rien à faire.

La solution manuelle :

  1. Ouvrez la page Steam du mod (chaque entrée de la liste comporte un lien vers sa page) et cherchez la ligne « Mod ID: » dans la description.
  2. Copiez le nom interne indiqué.
  3. Dans les variables de démarrage de votre serveur, ajoutez ce nom à la variable MOD_NAMES, en respectant le format des noms déjà présents.
  4. Enregistrez et laissez le serveur redémarrer.

Les réglages passent par les variables de démarrage (Paramètres). Le fichier .ini du serveur — celui qui contient la ligne Mods= — reste consultable et modifiable depuis le gestionnaire de fichiers ou en SFTP, mais laissez l’onglet Workshop gérer la liste des mods : c’est lui qui tient WORKSHOP_MODS et MOD_NAMES à jour.

Votre gamme impose des sauvegardes automatiques (3, 5 ou 7 par 24 h selon le palier, 12 toutes les 12 h sur La Tourte d’Or), et vous pouvez en créer manuellement à tout moment — par exemple avant d’installer un gros lot de mods.

Création, restauration et quotas sont détaillés dans Sauvegardes : créer, restaurer, comprendre les quotas.

Project Zomboid demande beaucoup de ressources par joueur : les recommandations sont plus basses que pour la plupart des jeux du catalogue.

Gamme Prix/mois vCPU / RAM Joueurs recommandés
🥖 La Ficelle 6,99 € 2 / 6 Go 6
🍞 La Baguette 13,99 € 3 / 16 Go 10
🌾 La Tradition 21,99 € 4 / 24 Go 16
👑 La Tourte d’Or 27,99 € 5 / 32 Go 32

Un mod se télécharge mais ne se charge jamais en jeu. C’est le symptôme du « Mod ID » manquant : la description Steam du mod n’a pas de ligne « Mod ID: ». Renseignez MOD_NAMES à la main comme expliqué dans la section « Le piège du “Mod ID” manquant » ci-dessus.

J’ai ajouté des mods mais rien ne change. Deux causes classiques : vous n’avez pas cliqué « Enregistrer (N) » dans la barre collante, ou le serveur n’a pas redémarré (si vous aviez désactivé le redémarrage, le message « Les contenus seront synchronisés au prochain démarrage. » s’affiche — redémarrez manuellement).

La recherche intégrée affiche « La recherche Workshop est indisponible ». La recherche dépend d’une clé Steam côté plateforme. En attendant, cliquez « Ajouter un ID manuellement → » : coller l’ID ou l’URL Steam fonctionne normalement, tout le reste de l’onglet aussi.

Un mod s’affiche « Workshop #123456789 » au lieu de son nom. Steam n’a pas répondu à temps pour enrichir le titre et la vignette. C’est purement cosmétique : le mod est bien pris en compte. Si le problème persiste, contactez le support.