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Le guide du serveur ARK: Survival Evolved

Pas encore de serveur ? Suivez Créer son premier serveur : ARK s’achète sur toutes les gammes, de La Ficelle à La Tourte d’Or.

À l’achat, la plateforme réserve 2 ports consécutifs pour votre serveur ARK :

Port Rôle
Port de jeu Allocation principale, utilisée par le moteur du jeu
Port de jeu + 1 (query Steam) Celui que les joueurs utilisent pour se connecter

Bonne nouvelle : vous n’avez rien à calculer. La pilule copiable hôte:port du bandeau de votre serveur affiche déjà le port query. Copiez-la telle quelle, puis suivez comment rejoindre votre serveur.

Les ports sont attribués et gérés par la plateforme : on ne choisit pas son port, et il ne peut pas être modifié depuis l’interface.

Sur ARK, les mods passent par l’onglet Workshop du dashboard. La liste de vos mods est écrite dans la variable de démarrage MOD_ID du serveur — mais vous n’avez pas à la toucher, l’onglet s’en charge.

  1. Ouvrez votre serveur → onglet Workshop.
  2. Cliquez sur « Parcourir » : recherche, tris « Tendances » / « Populaires » / « Récents », puis « Ajouter » sur chaque mod (le bouton devient « Ajouté »). Vous pouvez aussi coller un ID numérique ou une URL Steam dans le champ « ID Workshop ou URL Steam… ».
  3. Une barre collante apparaît en haut : « N élément(s) en attente — non enregistré(s) ». Cliquez « Enregistrer (N) ».
  4. Laissez l’interrupteur « Redémarrer le serveur après enregistrement » activé (il l’est par défaut).

Limite : 200 éléments maximum, identifiants numériques uniquement. Tout le détail (navigateur intégré, lien « Parcourir sur Steam ↗ », cas particuliers par jeu) est dans Ajouter des contenus Steam Workshop.

La configuration se fait dans Paramètres → « Variables de démarrage » : modifiez les champs, puis « Enregistrer » (l’interrupteur de redémarrage applique la nouvelle configuration dans la foulée). Le fonctionnement complet est décrit dans Variables de démarrage et server.properties.

ARK n’a pas d’onglet « Joueurs » (il est réservé à la famille Minecraft) : pour administrer votre serveur, passez par la console.

Votre gamme inclut des sauvegardes automatiques, et vous pouvez en créer manuellement à tout moment : tout est expliqué dans Sauvegardes : créer, restaurer, comprendre les quotas.

Côté disque, chaque gamme a sa limite — un point à surveiller sur ARK, notamment si vous accumulez les mods :

Gamme Disque Sauvegardes auto
🥖 La Ficelle 20 Go 3, toutes les 24 h
🍞 La Baguette 40 Go 5, toutes les 24 h
🌾 La Tradition 80 Go 7, toutes les 24 h
👑 La Tourte d’Or 160 Go 12, toutes les 12 h

ARK s’achète sur toutes les gammes (payables par carte ou en b@guetcoin), sans recommandation de joueurs affichée dans la grille tarifaire. Vous pouvez changer de gamme à chaud sans recréer le serveur.

Les deux jeux partagent le même schéma réseau chez baguetoast : 2 ports consécutifs, connexion par le port query (port + 1). Si vous hésitez, consultez le guide du serveur ARK: Survival Ascended.

Vérifiez que le serveur est en ligne, puis copiez l’adresse depuis la pilule du bandeau — pas depuis un ancien message : c’est elle qui contient le bon port (le query). Si le problème persiste, déroulez la checklist serveur injoignable.

Deux causes classiques : les changements n’ont pas été enregistrés (la barre « N élément(s) en attente — non enregistré(s) » est encore visible), ou le serveur n’a pas redémarré depuis l’enregistrement. Les contenus Workshop ne sont téléchargés qu’au démarrage : redémarrez.

Le mod figure déjà dans votre liste Workshop, peut-être en attente d’enregistrement. Si la barre du haut affiche des éléments en attente, cliquez « Enregistrer ».

Si un bandeau vous l’annonce, ajoutez l’ID du mod manuellement dans le champ « ID Workshop ou URL Steam… » : le reste de l’onglet fonctionne normalement. L’ID figure dans l’URL de la page Steam du mod (?id=…).