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Ajouter des contenus Steam Workshop

L’onglet Workshop apparaît sur la page de votre serveur uniquement pour les jeux qui le prennent en charge, notamment :

Jeu Fonctionnement
Conan Exiles Liste de mods + navigateur intégré
ARK: Survival Evolved Liste de mods + navigateur intégré
Garry’s Mod Une seule collection (voir plus bas)
Project Zomboid Liste de mods + variable compagnon MOD_NAMES

Si vous ne voyez pas l’onglet, votre jeu ne prend pas en charge le Steam Workshop. Pour Minecraft et Hytale, direction plutôt l’installation de mods en 1 clic.

Comme l’indique le bandeau de l’onglet : les contenus du Steam Workshop sont téléchargés puis chargés au démarrage du serveur — un redémarrage est nécessaire pour appliquer vos changements. C’est pourquoi l’interrupteur « Redémarrer le serveur après enregistrement » est activé par défaut. Laissez-le ainsi : votre fournée de mods sortira du four toute seule.

  1. Ouvrez votre serveur, onglet Workshop, vue « Installés ».
  2. Dans le champ « ID Workshop ou URL Steam… », collez soit l’ID numérique du mod, soit l’URL complète de sa page Steam (celle qui contient ?id=…).
  3. Cliquez « Ajouter » (la touche Entrée fonctionne aussi).
  4. Cliquez « Enregistrer » dans la barre qui apparaît en haut (voir plus bas).

Chaque mod ajouté s’affiche avec sa vignette et son titre, récupérés depuis Steam (si Steam ne répond pas, l’entrée apparaît sous la forme « Workshop #12345 » mais fonctionne quand même). Un bouton permet de retirer un élément de la liste. Le lien « Parcourir sur Steam ↗ » du bandeau ouvre le Workshop officiel de votre jeu, pratique pour repérer les IDs.

Plus confortable : la vue « Parcourir » (elle s’ouvre d’ailleurs directement si votre liste est vide).

  1. Tapez votre recherche dans « Rechercher un mod dans le Workshop… », ou explorez avec les tris « Tendances » (par défaut), « Populaires » et « Récents ». Dès que vous saisissez une recherche, le tri s’efface au profit de la pertinence Steam.
  2. Cliquez « Ajouter » sur un résultat : le bouton passe à « Ajouté » et le mod rejoint votre liste. « Charger plus » affiche la page suivante.
  3. N’oubliez pas d’enregistrer : ajouter ne suffit pas.

Dès qu’il y a des changements, une barre collante apparaît en haut : « n élément(s) en attente — non enregistré(s) », avec « Annuler » et « Enregistrer (n) ». Tant que cette barre est visible, rien n’est envoyé au serveur.

Après « Enregistrer », le toast « Workshop enregistré — Le serveur redémarre pour synchroniser les contenus. » confirme l’opération. Si vous aviez désactivé le redémarrage : « Les contenus seront synchronisés au prochain démarrage. »

Limites : 200 éléments maximum par serveur (« trop d’éléments (max 200) » sinon), IDs strictement numériques ; les doublons sont ignorés. Sur un serveur partagé, modifier le Workshop demande les permissions Fichiers et Contrôle — voir les co-gérants.

Cas particulier : Garry’s Mod (collection unique)

Section intitulée « Cas particulier : Garry’s Mod (collection unique) »

Sur Garry’s Mod, le Workshop fonctionne par collection : vous renseignez l’ID d’une collection Steam, pas des mods un par un.

Project Zomboid télécharge les mods par ID Workshop mais ne les active que via leurs noms internes. Bonne nouvelle : à chaque enregistrement, baguetoast résout ces noms automatiquement en lisant la ligne « Mod ID: » de la description Steam de chaque mod, et remplit la variable MOD_NAMES pour vous.

« Cet élément est déjà dans la liste. » Le mod est déjà présent, dans vos installés ou dans vos ajouts en attente. Vérifiez la vue « Installés ».

J’ai ajouté des mods mais rien ne change en jeu. Deux causes classiques : la barre « en attente — non enregistré(s) » est encore affichée (cliquez « Enregistrer »), ou le serveur n’a pas redémarré. Si le toast signale « Le redémarrage a échoué », relancez-le vous-même — voir démarrer et redémarrer.

« Entrez un ID Workshop numérique ou une URL Steam valide. » Le champ n’accepte que des IDs numériques ou une URL Steam contenant ?id=. Copiez l’URL depuis la page Workshop du mod.

Mon mod Project Zomboid se télécharge mais ne se charge jamais. C’est le cas « Mod ID: » manquant décrit ci-dessus : complétez MOD_NAMES à la main.