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Variables de démarrage et server.properties

Chaque jeu expose ses options sous forme de variables, définies par son image de jeu (l’« egg »).

  1. Ouvrez votre serveur, puis l’onglet « Paramètres » (le dernier avant Partage — voir la visite guidée du dashboard), et descendez jusqu’à la carte « Variables de démarrage » (sous-titre « Egg actuel · {nom de l’egg} »).
  2. Modifiez les champs souhaités. Chacun affiche son nom lisible, son nom technique à droite, un astérisque rouge * s’il est obligatoire, et une description. Les champs marqués « lecture seule » ne sont pas modifiables.
  3. Laissez l’interrupteur « Redémarrer le serveur après enregistrement » activé (c’est le défaut) : « Nécessaire pour appliquer les nouveaux fichiers de configuration. »
  4. Cliquez « Enregistrer » (grisé tant que rien n’a changé).

Deux boutons secondaires vous dépannent : « Annuler » revient aux valeurs actuelles du serveur, « Défauts » remet la recette d’origine de l’egg (pensez à enregistrer ensuite).

Par sécurité, sauf règle propre à l’image, seuls les caractères A-Z a-z 0-9 . _ - sont acceptés (256 caractères max, pas d’espaces). Coller des options de lancement du style 1024M --add-opens=… sera refusé : « contient des caractères non autorisés (seuls A-Z, a-z, 0-9, ., _, - sont permis; les espaces et flags CLI sont interdits par défaut) ». Les erreurs s’affichent en rouge sous chaque champ.

Sur les serveurs de la famille Minecraft, la carte « Propriétés Minecraft » (« Édition typée du fichier server.properties. ») évite de toucher au fichier à la main. Les réglages courants sont traduits en champs français : « Message du jour (MOTD) », « Joueurs max », « Distance de vue » (3–32), « Difficulté », « Mode de jeu », « PvP », « Liste blanche », « Seed du monde », « Autoriser le Nether »…

Le panneau repliable « Propriétés avancées (N) » liste toutes les autres clés du fichier, éditables en texte brut. À l’enregistrement, vos commentaires et l’ordre des lignes sont conservés. Mêmes boutons que les variables (« Annuler », « Défauts », « Enregistrer ») et même interrupteur de redémarrage.

Trois champs portent une icône cadenas : « Port du serveur » (server-port), « Port RCON » (rcon.port) et « Port Query » (query.port), avec l’aide « Géré par la plateforme (allocation réseau) — non modifiable. » Ces clés, ainsi que server-ip, sont ignorées à la sauvegarde même si on tente de les forcer : vous ne choisissez pas votre port. L’adresse à communiquer à vos joueurs est toujours la pilule copiable du bandeau — voir Comment rejoindre votre serveur ?.

Il n’y a pas de client RCON intégré au dashboard : pour administrer, utilisez la console. Les variables RCON existent néanmoins selon le jeu — Palworld : « RCON Port » (RCON_PORT) et ADMIN_PASSWORD ; V Rising : « [Advanced] Enable RCON » (RCON), RCON_PASS, RCON_PORT. Pour que RCON fonctionne, son port doit être alloué au serveur. Détails dans le guide Palworld et le guide V Rising.

« contient des caractères non autorisés » — Vous avez saisi des espaces ou des options de ligne de commande. Retirez-les : seuls A-Z a-z 0-9 . _ - passent par défaut.

« Version inchangée — pas de réinstallation » — La version soumise est déjà configurée. Si le serveur ne tourne pas réellement sur cette version, passez par le bouton « Changer la version » pour forcer la réinstallation.

« Fichier introuvable » dans Propriétés Minecraft — Le serveur n’a jamais démarré. Démarrez-le une fois, le fichier sera créé.

« Configuration indisponible » — Les variables n’ont pas pu être chargées. Vérifiez que le node est accessible et rafraîchissez la page ; si le message indique « Ce serveur n’est pas relié au panneau Pelican », ouvrez un ticket.