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Surveiller son serveur : métriques, diagnostics et alertes

La console est la page principale de votre serveur. Elle est accompagnée de cinq cartes mises à jour en temps réel :

Carte Ce qu’elle affiche
Processeur l’usage CPU en % de la limite de votre gamme (mention « max X% ») avec courbe d’historique
Mémoire la RAM utilisée (Go/Mo et %) et son plafond « max X Go »
Disque une jauge circulaire « X Go / Y Go »
Réseau les débits « Down » et « Up » en Mo/s
Joueurs « N / max », avec un bouton Gérer vers l’onglet Joueurs si le jeu le supporte

Trois détails à connaître :

  • chaque carte porte l’étiquette « OK » quand le serveur est en ligne, « EN PAUSE » quand il est arrêté ;
  • l’historique des courbes est conservé côté navigateur sur 60 points, et remis à zéro quand le serveur passe hors ligne ;
  • le Processeur est exprimé en pourcentage de la limite de votre gamme : 100 % signifie que vous consommez tout le CPU alloué, de La Ficelle à La Tourte d’Or.

La page console affiche aussi une carte « Diagnostics » : des recommandations automatiques, chacune avec un libellé, une description, un conseil et une pastille de sévérité (rouge = critique, ambre = avertissement).

Ouvrez la page Alertes depuis la section « Gestion » de la sidebar (présentée dans la visite guidée du dashboard).

  • Trois onglets : « En cours » (avec badge rouge), « Résolues », « Toutes ».
  • Chaque ligne indique la sévérité (« Critique », « Avertissement », « Info »), le type (CPU, Mémoire, Disque, Hors-ligne…), le message, un lien vers le serveur concerné et la date.
  • Le bouton « Résoudre » clôt une alerte en cours.
  • Si tout va bien, la page affiche « Tout est calme — rien à signaler. »
  1. Sur la page Alertes, cliquez sur « Règles » puis « Nouvelle règle ».
  2. Nommez la règle et choisissez la métrique : « CPU (%) », « Mémoire (%) », « Mémoire (octets) » ou « Disque (octets) ».
  3. Définissez l’opérateur (>, ≥, <, ≤) et le seuil — 80 par défaut, un bon point de départ.
  4. Réglez la durée (en secondes) et le cooldown (en secondes), qui espace deux déclenchements d’une même règle.
  5. Choisissez la portée : « Tous serveurs » ou un serveur précis.
  6. Sélectionnez les canaux de notification, puis activez la règle (« Actif »).

Depuis la page Alertes, cliquez sur « Canaux ». Quatre types existent :

Canal À configurer
Email l’adresse destinataire
Discord l’URL d’un webhook Discord
Webhook une URL à appeler (pour vos propres outils)
In-app rien : la notification arrive dans le dashboard

Quel que soit le canal, une alerte déclenchée apparaît aussi en direct : ligne [alerte] {règle}: {métrique} = {valeur} (seuil: {seuil}) dans la console, toast rouge « Alerte: {règle} » et entrée dans la cloche de notifications. À sa résolution, la console affiche [alerte résolue] {règle}.

Toutes les cartes affichent « EN PAUSE ». C’est normal : le serveur est arrêté. Démarrez-le et les métriques reprennent — l’historique des courbes repart de zéro.

Carte rouge « Node de jeu injoignable ». La machine hôte ne répond plus : l’onglet Fichiers affiche alors « Fichiers indisponibles » (boutons « Diagnostiquer » et « Réessayer »), tandis que les sauvegardes restent partiellement utilisables. Si l’état persiste, contactez le support. Serveur injoignable en jeu ? Suivez plutôt la checklist dédiée.

Le compteur Joueurs ne bouge pas. Le nombre vient d’une requête envoyée au serveur de jeu lui-même : serveur hors ligne ou en cours de démarrage, pas de réponse. L’onglet Joueurs propose un bouton « Rafraîchir ».

La même alerte revient sans cesse. Augmentez le cooldown de la règle ou relevez le seuil. Et si le CPU ou la mémoire saturent réellement, la vraie solution est souvent une gamme supérieure.